最近,不少人發(fā)現(xiàn)《王者榮耀》又有大動(dòng)作了,而且放到整個(gè)手游圈里都挺炸裂——現(xiàn)在在游戲?qū)种校绻到y(tǒng)檢測到有掛機(jī)、擺爛之類惡劣行為的玩家,其他隊(duì)友就可以通過投票把他踢出去,并且由AI來接管角色。
對于這個(gè)MOBA手游里從未有過的新功能,一些玩家直呼戰(zhàn)地2042的T0級別武器有什么,這次是“正常玩家的大勝利”。
在新賽季更新后,已經(jīng)有許多玩家通過這個(gè)功能,讓擺爛的隊(duì)友好好上了一課。不論修女與魚什么梗,這總歸是一件大快人心的事。
這件事有多重要呢?這么說口袋偵探第二關(guān)攻略:自從上線以來,《王者榮耀》就在針對環(huán)境治理打一場很漫長的仗,而這波規(guī)模、力度都不小的優(yōu)化,是一次非常關(guān)鍵的攻堅(jiān)。
如果你不常玩MOBA手游,可能會(huì)覺得有點(diǎn)夸張——一個(gè)踢人的新機(jī)制,真有這么大意義嗎?但我想說的是,這一次重拳出擊,不僅是《王者榮耀》改善自家環(huán)境、拯救玩家體驗(yàn)的舉動(dòng),甚至可能會(huì)推己及人,影響到其他競技游戲優(yōu)化的思路。
01 《王者榮耀》的決心有多大?
首先白芨泡水喝的三大功效,《王者榮耀》推出過的新機(jī)制也不少,但為什么這一次會(huì)讓玩家們感覺如此大快人心?這就要說到《王者榮耀》的決定有多大膽。
局內(nèi)踢人的做法,其實(shí)在FPS中并不少見,像《CS:GO》《穿越火線》等老游,以及《無畏契約》這種新游都有類似機(jī)制,但MOBA里幾乎從未有過,《王者榮耀》算得上第一次投入使用。原因在于,F(xiàn)PS通常是針對使用外掛的神仙,有反外掛系統(tǒng)的檢測,加上玩家手動(dòng)判斷,基本不太會(huì)錯(cuò)判漏判,踢人對局勢的影響也不會(huì)太大。
但MOBA更大的問題,是那些故意打出騷操作、試圖惡心隊(duì)友的玩家。MOBA游戲中決策、達(dá)達(dá)兔游戲網(wǎng)操作的因素相對更多,本來就給檢測帶來了難度。如果擺爛玩家刻意演戲、裝無辜,系統(tǒng)想要準(zhǔn)確識別就會(huì)更難。比如選鉤子英雄干擾打野,讓他開局0發(fā)育,或者搶了資源之后轉(zhuǎn)手把裝備賣光……這都是在許多游戲中“屢試不爽”的套路。
正因如此,《王者榮耀》選擇針對上圖六個(gè)最具有代表性的擺爛行為,在系統(tǒng)檢測到后發(fā)出警告,如果行為仍然存在,就對其他隊(duì)友彈出投票選項(xiàng),結(jié)合他們的判斷二次判定,根據(jù)投票結(jié)果采取不同的處罰措施,最嚴(yán)重的情況下,會(huì)直接將當(dāng)事人踢出對局。
當(dāng)然,難點(diǎn)還不止這一個(gè)。在踢人之后,怎么保證對局還能正常打下去?這需要對補(bǔ)位的AI水平有嚴(yán)格把控,太強(qiáng)、太弱都會(huì)對雙方不公平。不過在這一點(diǎn)上,《王者榮耀》反而有一些優(yōu)勢——大家都接觸過的王者絕悟,正好就擅長提供不同段位水平的AI。
另外,在天梯復(fù)雜的大環(huán)境之下,這個(gè)機(jī)制想真正落地也需要經(jīng)過一段時(shí)間的驗(yàn)證。在一開始的體驗(yàn)服公告發(fā)出之后,就有不少玩家擔(dān)心這種權(quán)力被濫用——如果組排玩家針對路人怎么辦?如果擺爛玩家互相包庇又怎么辦?這都是非?,F(xiàn)實(shí)的考量。
所以《王者榮耀》對此的態(tài)度也相當(dāng)謹(jǐn)慎,在經(jīng)過體驗(yàn)服和分段位測試后,游戲內(nèi)才正式落地這個(gè)機(jī)制,并且在現(xiàn)階段還有不少限制,比如僅在十名玩家都是單排的“絕對單排局”才能觸發(fā)。并且惡意行為需要嚴(yán)重到一定程度才能觸發(fā)投票,針對高違規(guī)率、高舉報(bào)率的“慣犯”,檢測還會(huì)更加嚴(yán)格。
綜合這些難點(diǎn)來看,《王者榮耀》確實(shí)是下了一次狠手:以它的產(chǎn)品體量、用戶規(guī)模來說,一個(gè)小改動(dòng)都可能影響深遠(yuǎn),更別說一個(gè)其他MOBA都不太敢嘗試的新機(jī)制,背后有多少要冒的險(xiǎn),大家都有數(shù)——新機(jī)制會(huì)不會(huì)難以奏效或被濫用?假設(shè)判斷失誤,游戲環(huán)境會(huì)不會(huì)反而失控?玩家層面會(huì)不會(huì)出現(xiàn)一波新的負(fù)面聲音?對于一款已經(jīng)高度成熟的產(chǎn)品來說,這些因素都令人望而卻步。
但為了進(jìn)一步解決擺爛問題,這一步看似激進(jìn)的棋實(shí)屬必要。從本質(zhì)上來說,這是一種很聰明的解法:把干預(yù)對局的權(quán)力更多地拆分給正常玩家,讓大家合力解決擺爛問題。在不斷完善整體懲罰規(guī)則、信譽(yù)系統(tǒng)的同時(shí),結(jié)合玩家的力量改變游戲環(huán)境,或許是目前最為明晰的一條道路。
02 擺爛問題到底有多嚴(yán)重?
這件事講完,相信大家都不難理解。畢竟對任何競技產(chǎn)品來說,改善游戲環(huán)境都是分內(nèi)事。但可能會(huì)有人疑惑,這真的值得《王者榮耀》下這么大工夫嗎?
事實(shí)上,問題可能比你想象得更嚴(yán)重。不夸張地說,擺爛正在摧毀正常玩家的游戲體驗(yàn)。葡萄君自己就玩過移動(dòng)端幾乎所有的MOBA手游,如果拋開基礎(chǔ)的品質(zhì)差距不談,讓我棄坑的第一大原因,就是部分玩家不認(rèn)真游戲、擺爛的糟糕環(huán)境。這是一個(gè)非常致命的問題,也是長久的業(yè)界難題。
為什么只是有人“不好好打游戲”,會(huì)逐漸發(fā)展成這么嚴(yán)重的問題?這可能要從擺爛的源頭說起。
在游戲中,大家應(yīng)該經(jīng)常遇到類似的現(xiàn)象:當(dāng)隊(duì)友撞了位置,或者覺得別人表現(xiàn)不好時(shí),就會(huì)上頭、吵架,如果有人不夠成熟,或者沒控制住情緒,往往還會(huì)通過低素質(zhì)行為來宣泄,比如掛機(jī)、罵人、送人頭——我不好過,大家都別想痛快。這種行為再極端一些就變成了擺爛,故意以不正常的方式進(jìn)行對局,把自己的快樂盡可能地建立在隊(duì)友的痛苦之上。
因?yàn)橛脩粢?guī)模大,《王者榮耀》的此類現(xiàn)象往往會(huì)更明顯、更容易被關(guān)注到,而其他大部分游戲也都有相同的問題。比如去年年初,《英雄聯(lián)盟手游》就出現(xiàn)過不少帶懲戒的輔助玩家,他們靠“掛機(jī)流”來混出一些好看的數(shù)據(jù),但卻影響了大部分玩家的體驗(yàn),讓天梯變得烏煙瘴氣。后來官方也是迅速出手,做了專項(xiàng)整治和與玩家的溝通,才把風(fēng)波平息下來。
在高分段,演員和劇組更是大部分競技游戲普遍存在的惡性群體。他們?yōu)榱俗尳鹬魃戏?,往往?huì)組團(tuán)卡時(shí)間匹配到同一局,再“里應(yīng)外合”地操縱比賽勝負(fù)。即便強(qiáng)如職業(yè)選手,也有不少人被這種操作氣得不輕。
當(dāng)然,處理這種群體也已經(jīng)成了MOBA產(chǎn)品的日常功課,大多數(shù)運(yùn)營者都會(huì)不定期發(fā)出演員處罰公告?!锻跽邩s耀》之前還為此專門升級了實(shí)時(shí)舉報(bào)機(jī)制,推出過“關(guān)小黑屋”、完成裁決任務(wù)才能釋放的系統(tǒng)。
到這兒還沒完,因?yàn)檫@些還只是個(gè)開始——如果擺爛只是個(gè)例,那無傷大雅;但最糟糕的就是,在網(wǎng)絡(luò)上形成傳播之后,會(huì)有更多人去模仿、擴(kuò)散擺爛行為,進(jìn)而形成一種對抗系統(tǒng)規(guī)則、損人不利己的糟粕文化。
最典型的例子,可能要數(shù)那些專門研究擺爛套路,并且通過直播、視頻形式大加炫耀的人。比如屢次被制裁過的“擺爛王者”煩念,就曾公開售賣自己的“擺爛不扣分”教學(xué)。直到現(xiàn)在,還有不少“模仿犯”以他為精神圖騰,用著他的套路來惡心隊(duì)友。在平臺(tái)上隨便一搜,你就能聽到一些玩家被氣得聲音發(fā)抖的控訴視頻。
面對這種問題,官方能做什么?道理很簡單,蜻蜓隊(duì)長早就告訴過我們——無非是公正裁決、不漏判壞事,但要完全實(shí)現(xiàn)這些,真的太難了。因?yàn)橄衿胶庑灾惖膯栴},大多是設(shè)計(jì)或規(guī)則問題,通過耐心調(diào)整總能得到有效改善;但擺爛更多是人的問題,人性如此,只要游戲還以競技為核心,這就是一個(gè)幾乎不可能通過設(shè)計(jì)根治的問題。
所以在實(shí)際措施上,大多數(shù)游戲都會(huì)通過局內(nèi)行為檢測+舉報(bào)扣分制度+針對性封禁來盡量減少擺爛,同時(shí)輔以對守序玩家的禮儀獎(jiǎng)勵(lì),鼓勵(lì)更多人正常競技??梢哉f大家都一直在努力應(yīng)對,但要做好確實(shí)有難度,比如有許多玩家都會(huì)質(zhì)疑,部分產(chǎn)品的扣分是不是太過仁慈、不痛不癢,沒法有效制裁惡行。
而這也是《王者榮耀》新機(jī)制一個(gè)更大的意義所在——作為MOBA手游里的高個(gè)子,它可以給行業(yè)打樣。
03 “反擺爛”的意義到底有多大?
正如前文所說,想要根治擺爛問題,目前階段幾乎不可能,但我們?nèi)匀挥泻芏嗄艹掷m(xù)做好的事情。
一方面,是繼續(xù)改進(jìn)目前已有的措施、引入更嚴(yán)厲的機(jī)制,當(dāng)這些制度越來越完善,游戲環(huán)境就會(huì)越來越好。以《王者榮耀》為例,它在2019年推出過“不想同隊(duì)”功能,允許玩家暫時(shí)拉黑一些影響體驗(yàn)的隊(duì)友;同年,游戲也把結(jié)算界面的數(shù)據(jù)、亮點(diǎn)結(jié)合智能算法做得更加完善,這樣一來,即使不說讓擺爛者無所遁形,至少也能讓大家對對局情況有更清晰、更理智的見解。
另一方面,吸取玩家的建議、和他們站在一起也很重要。所以這次,《王者榮耀》也邀請了一些玩家、KOL參加「小王對局環(huán)境優(yōu)化交流沙龍」,一起討論如何改善環(huán)境。你還別說,高手在民間,有的玩家建議真的很有意思,比如主播Gemini就提出,可以讓那些擺爛的玩家優(yōu)先匹配到一起,看看誰更擺……不過,這些建議最終是否落地,同樣還要經(jīng)過謹(jǐn)慎的分析和驗(yàn)證。
從這些基礎(chǔ)功能、交流溝通,到后來的積分機(jī)制、裁決任務(wù),2022年暑期的峽谷夏日特別行動(dòng)……再到如今的局內(nèi)踢人,老玩家應(yīng)該都不難看出,《王者榮耀》在環(huán)境治理這方面確實(shí)下了不小的決心。這是它注定要面對的挑戰(zhàn),不過在它解決自身問題的同時(shí),這些挑戰(zhàn)的解法也會(huì)有新的標(biāo)桿出現(xiàn),這就會(huì)讓其他的一些競技產(chǎn)品同樣受到啟發(fā),在行業(yè)層面推動(dòng)大環(huán)境的進(jìn)步。
當(dāng)然,在剛剛推出新機(jī)制后,行業(yè)層面的反饋可能還沒這么快呈現(xiàn)出來,《王者榮耀》的環(huán)境治理,也仍然處在過程當(dāng)中。但如今已經(jīng)有不少玩家反饋,他們感受到了很明顯的環(huán)境變化,這就是很好的改變。
更進(jìn)一步來說,我想這還不僅是競技游戲的產(chǎn)品問題——當(dāng)原本帶給我們快樂的游戲環(huán)境被污染,也確實(shí)是時(shí)候好好思考一下,如何在浮躁的大環(huán)境下靜下心來,讓大家一起回歸游戲本來的樂趣、合力維護(hù)游戲環(huán)境了。
心靈雞湯:
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