在王者榮耀中,對抗路的位置十分重要,毫不夸張地說,順風(fēng)看打野,逆風(fēng)看射手,絕境看對抗路。對抗路的英雄往往能夠在絕境中帶領(lǐng)隊友逆風(fēng)翻盤。特別是對抗路加入了傳送機制之后,對抗路英雄的支援能力也是大大提升了,把對抗路玩好了,能夠幫助隊友更好地贏得比賽。最近,戰(zhàn)士排行榜突然更新,最強戰(zhàn)士誕生,對面3人都留不住。
呂布
呂布是玩家公認(rèn)的對抗路一個,也是每個對抗路玩家必會的戰(zhàn)士英雄。呂布前期不強勢,面對孫策、夏洛特、橘右京等英雄時,甚至還有被壓著打的情況出現(xiàn)。命運方舟洛恒戴爾好感度攻略,呂布雖然不強勢,但是卻很穩(wěn),即使被敵人壓著打的情況下,依然能夠憑借自身強大的抗壓能力守住防御塔。
呂布真正厲害時間點是破軍出來的時候,原神隱藏成就飛毯之旅完成攻略,這個時候呂布要坦度有坦度,要傷害有傷害。呂布的一技能命中敵人時,能夠在接下來的7秒時間內(nèi)打出100%的真?zhèn)Ч貏e是到后期,呂布的大招控制和真?zhèn)萍?,能夠輕松瓦解對面坦克英雄的防御。
亞瑟
亞瑟是峽谷中的萬金油,不管對面是誰,亞瑟基本上都能五五開。亞瑟最大的優(yōu)勢就是續(xù)航能力,一般的英雄有血條和藍(lán)條,藍(lán)條限制了英雄技能的釋放。亞瑟只有血條沒有藍(lán)條,因此省去了回家補藍(lán)的麻煩。最重要的是神奇寶貝起源兌換碼大全,亞瑟的被動能夠源源不斷的回血,不管是走路還是戰(zhàn)斗,火影忍者羈絆3.1b攻略,只要不是滿血狀態(tài),亞瑟就會自動回血,配合防御塔后面的血包,亞瑟的續(xù)航能力根本不成問題。
除了出色的續(xù)航能力,100萬投資什么項目最穩(wěn)定?亞瑟的移動速度比一般英雄快30%,而且還能做到無限制加速。另外,亞瑟的一技能還能對敵人造成1秒的沉默效果,對付像公孫離、李白、露娜、上官婉兒這些英雄有奇效,只要一個一技能,就能打斷敵人的技能,在團戰(zhàn)的表現(xiàn)十分出色。
狂鐵
狂鐵是當(dāng)前版本的寵兒,出場率高達(dá)18%??耔F之所以能夠成為當(dāng)前版本的寵兒,很重要的原因就是能量機制的改變。當(dāng)前版本狂鐵的普攻和技能命中敵人都能夠獲得充能效果,即使脫戰(zhàn)以后,獲得的能量也不會自行消失,這個改變,直接讓狂鐵的秒人能力瞬間提升。
狂鐵在沒有能量的情況下,二技能是沒有擊飛效果的。二技能是狂鐵唯一的位移技能,如果二技能進場打不出控制效果,往往會被脆皮英雄閃現(xiàn)逃跑?,F(xiàn)在狂鐵可以先存儲能量在找準(zhǔn)機會進場,往往能夠做到一套技能秒人,不要說法師射手扛不住狂鐵的一套技能,很多戰(zhàn)士英雄都不行。
李信
最近,戰(zhàn)士排行榜突然更新,最強戰(zhàn)士誕生,對面三人都留不住,他就是李信,準(zhǔn)確來說是暗信。李信擁有光形態(tài)和暗形態(tài),光形態(tài)的操作難度很高,一般玩家根本操作不來。再加上反甲對光信來說簡直就是克星般的存在,因此玩光信的玩家少之又少。
在當(dāng)前版本中吃香的是暗信,暗信操作簡單,哪怕是新手英雄也能快速上手。最重要的是,暗信擁有幾個強大的屬性,一是跑得快,二是能回血,三是有霸體,四是推塔快。特別是有霸體這一點,即使對面三個人過來抓李信,只要一技能霸體卡得好,根本沒人能夠留下李信。
目前S32賽季即將結(jié)束,S33賽季也將在9月20號開啟了。我們都知道,每次新賽季更新之后,峽谷都會有所改動,那在S33賽季,峽谷又會有哪些改動呢?下面我們一起去看看吧。
1、防御塔。
首先是二塔和高地塔的血量降低,都降低了1000,具體為:二塔:9500 → 8500;高地塔:10000 → 9000。
接著是在進入敵方防御塔之后,英雄的輸出都會降低25%,4分鐘后衰減到10%,10分鐘之后消失,這個機制,也讓越塔變得更加困難了。
相信大家也都知道,在S32賽季之前,在摧毀敵方二塔之后,己方兵線的移速都會降低,而在S33賽季,不僅二塔,連一塔和高地塔都會有這種兵線減速的機制了,一塔/二塔/高地塔,對應(yīng)的兵線降速為:30%/60%/90%,持續(xù)3秒。
防御塔摧毀之后,兵線的移速降低,這也意味著,以后比較不會出現(xiàn)猝死團了,這樣游戲的節(jié)奏也會相對慢一些了。
2、經(jīng)濟經(jīng)驗分配規(guī)則統(tǒng)一。
調(diào)整之后,河道之靈、野怪和兵線三者擊敗后的分配規(guī)則保持一致,具體如下:
河道之靈收益:擊敗河道之靈獲得50%基礎(chǔ)收益+70%額外擊敗收益 → 擊敗河道之靈獲得100%基礎(chǔ)收益+50%額外擊敗收益,基礎(chǔ)收益提高了50%,額外擊敗收益降低20,
野怪的多人分配比例為:100%/70%/56%/46%/40%;
河道之靈的分配規(guī)則為范圍內(nèi)多人平分 → 野怪和河道之靈的多人分配比例統(tǒng)一為100%/80%/55%/43%/37%。
另外,值得注意的是,野區(qū)10分鐘后的經(jīng)濟動態(tài)成長比例也有所下調(diào)了。
3、野區(qū)數(shù)值調(diào)整。
開局一分鐘節(jié)點,野怪的動態(tài)屬性不再成長,其中包括血量、經(jīng)濟、經(jīng)驗等,不過不會影響到1分30秒以后節(jié)點的屬性。
4、兵線交匯時間優(yōu)化。
在S32賽季前,中路的兵線會比對抗路和發(fā)育路的兵線先交匯,而在S33賽季,在不受其他因素干擾的前提下(比如斷線卡兵線等),中路、發(fā)育路和對抗路的交匯時間保持一致,這個調(diào)整,也讓中路很難去支援邊路了。
在沒有中路支援的情況下,如果打野節(jié)奏沒有起來,那對抗路和發(fā)育路更多的是平穩(wěn)發(fā)育了,這也意味著,S33賽季,偏后期的英雄可能會更吃香了。再加上輔助裝的加強,所以大核射手可能會成為S33賽季的發(fā)育路首選了。
心靈雞湯:
標(biāo)題:S33賽季王者榮耀游戲強勢上路戰(zhàn)士排行榜單,誰用誰贏得比賽
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